Mark Zuckerberg abre el metaverso a los adolescentes para salvarlo del fracaso

Los menores de 18 años podrán ingresar a la plataforma Horizon Worlds en las próximas semanas.

Hasta el momento, la puerta de entrada para el famoso metaverso, al menos el que propone Mark Zuckerberg, es Horizon Worlds. Pero esta plataforma digital no logra atraer al público y, por eso, comienzan las medidas desesperadas en Meta.

Para incentivar la adopción de nuevas generaciones, la firma está dispuesta a autorizar la incorporación de los menores de 13 a 17 años que, hasta el momento, no tenian el acceso habilitado.

De acuerdo con un comunicado interno, que fue publicado por Wall Street Journal, la compañía commenzaría a implementar esta modificación de marzo, como fecha más temprana. Aunque dure este mes comienzan sus pruebas.

Horizon Words es el metaverso de Meta que ofrece realidad virtual compatible con lentes de realidad virtual Meta Quest. Por el momento, el ingreso a este universo es apto para alcaldes de 18 años.

La empresa matriz de la red social afirma que, uno de los grupos etarios que más utiliza sus visores de realidad aumentada, hieren en las plataformas Meta. Se espera que, colgante tras este ingreso, el metaverso alcance los 500.000 usuarios actividades mensuales.

“Is his generaciones que, en muchos sentidos, serán los verdaderos ciudadanos digitales del metaverso y han crecido interactuando sin problemas con la tecnología y conectándose con personas de forma remota”, señala en el documento el vicepresidente de Meta de Horizon, Gabriel Aul.

La versión de Horizon Worlds para adolescentes se limita a una cuestión de seguridad. Aunque la Meta está trabajando para ofrecer mayor protección para los contenidos que consumen.

Como para que el estreno no pase desapercibido, planea lanzar con esta nueva versión al menos veinte nuevas experiencias en el metaverso, desarrolladas con estudios externos.

Según el memorando Objetivos y estrategia de Horizonte 2023, Meta quiere mejorar la retención de usuarios, especialmente entre adolescentes y adultos jóvenes.

Cree que es un público interesante y que puede contribuir al crecimiento del metaverso, que seguirá estancado, a tenor de los resultados económicos de la multinacional.

Un público que resiste

La Meta Quest, la puerta de entrada al metaverso.  Foto REUTERS


La Meta Quest, la puerta de entrada al metaverso. Foto REUTERS

En la actualidad de las cifras de Horizon Worlds es bastante decepcionante. De acuerdo con Business Insider, el aumento en la retención semanal del Meta de Meta fue del 11%, lo que transduce en solo 1 de cada 10 personas que lo prueba vuelve a conectarse semanalmente.

Para no dar el brazo a torcer, Meta asegura que no tiene premio por desarrollar el metaverso y que el proceso es lento, aunque eso le cuesta inversiones millonarias y pérdidas anuales.

More than Reality Labs, el departamento encargado de llevar a cabo el proyecto de realidad virtual a buen puerto, aumentó un 34% las pérdidas en 2022 hasta 13.717 millones, según depende del balance económico anual de Meta, empresa matriz.

Otro punto que atañe a la junta directiva es que, por tercer año consecutivo se espera que la máquina se active, porque siguió en números rojos y además redujo su facturación en un 5% anual, hasta 2.159 millones.

Con inversiones millonarias, la tecnológica busca soluciones para mostrar que el metaverso se mera todas las oportunidades que hagan falta.

SL

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By Rosel Geek

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